Meta aurait copi une technologie de ralit virtuelle essentielle pour les jeux mtavers, selon une plainte de la socit amricaine de technologies haptiques Immersion

Immersion, un fournisseur amricain de technologies haptiques, a allgu dans une plainte jeudi que Meta a construit son casque de ralit virtuelle (RV), leader du march, en violant des brevets lui appartenant. La plate, dpose auprs du tribunal fdral de Waco, au Texas, allgue que les systmes de ralit virtuelle et augmente (RA) de Meta, y compris le Meta Quest 2, enfreignent six brevets d’Immersion qui couvrent diverses utilisations des effets haptiques en relation avec de tels systmes RA/RV. Immersion demande une ordonnance du tribunal pour bloquer l’utilisation par Meta de la technologie contrefaite et des dommages et intrts non prciss.

Immersion Corporation est le principal innovateur en matire de technologie de retour tactile, galement connue sous le nom de technologie haptique. La socit invente, acclre et met l’chelle les expriences haptiques en fournissant des solutions technologiques pour les tlphones mobiles, l’automobile, les jeux et l’lectronique grand public. Dans les systmes et les contrleurs de jeux vido, l’haptique permet aux utilisateurs de ressentir des vibrations qui imitent les forces de la vie relle, comme le fait de bloquer un coup de poing dans un jeu de boxe virtuel. La technologie haptique cre des expriences immersives et ralistes.

L’haptique amliore les interactions numriques en faisant appel au sens du toucher des utilisateurs. Jeudi, Immersion a annonc qu’il avait dpos une plainte contre Meta. Selon la plainte, Meta aurait viol pas moins de six brevets de technologie haptiques appartenant Immersion. Immersion et ses employs ont travaill avec diligence pendant prs de 30 ans pour inventer des technologies haptiques innovantes qui permettent aux gens d’utiliser leur sens du toucher pour s’engager avec des produits et faire l’exprience du monde numrique qui les entoure , a dclar Francis Jose, PDG et avocat gnral d’Immersion.

Notre proprit intellectuelle est pertinente pour bon nombre des faons les plus importantes et les plus avant-gardistes dont la technologie haptique est et peut tre dploye et, dans le cas des expriences RA/RV, l’haptique est cruciale pour une exprience utilisateur immersive , a ajout le PDG d’Immersion. Pour rappel, les ventes du Meta Quest 2 ont atteint 8,7 millions d’units en 2021, soit deux fois plus que l’anne prcdente, et la socit dtient 80 % du march. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, s’est engag dpenser 10 milliards de dollars par an pour concrtiser sa vision d’un mtavers ralit virtuelle.

En outre, Zuckerberg a annonc la semaine dernire que le mtavers qu’il cherche construire va enregistrer des pertes financires “significatives” court terme, notamment durant les cinq premires annes. Le PDG a expliqu que de nombreux produits de Meta pour un “Internet immersif”, o les utilisateurs seraient immergs dans un monde virtuel, ne sont pas susceptibles d’tre viables avant 10 15 ans. Nous voulons faire en sorte que le matriel soit aussi abordable que possible pour tout le monde, et faire en sorte que l’conomie numrique se dveloppe , a dclar le premier reprsentant de Meta aux actionnaires.

Bien que nous soyons heureux de voir que Meta reconnat la valeur de l’haptique et a adopt notre technologie haptique dans ses systmes RA/RV dans le cadre de son effort de plusieurs milliards de dollars pour crer le mtavers et gnrer des flux de revenus par la vente de matriel, de jeux et d’autres actifs virtuels, et de publicits, il est important pour nous de protger notre entreprise contre la violation de notre proprit intellectuelle afin de prserver les investissements que nous avons faits dans notre technologie , a dclar Jos. Il estime qu’il est important que le savoir-faire d’Immersion soit reconnu et respect.

Nous devons nous assurer que notre proprit intellectuelle est reconnue comme une caractristique cl sur le march mergent de la RA, de la RV et du mtavers, mme lorsque des litiges deviennent ncessaires , a-t-il ajout. Immersion demande une ordonnance du tribunal bloquant l’utilisation par Meta de la technologie contrefaite et des dommages et intrts non prciss.

Cependant, beaucoup considrent que cette plainte pourrait tre un moyen pour Immersion d’attirer nouveau l’attention. En effet, Immersion est largement connue pour s’engager dans des conflits de licence et a dj affront certaines des plus grandes entreprises technologiques du monde. La socit base San Jose, Californie, a poursuivi Microsoft en 2002, et le gant japonais Sony a t entran dans l’action en justice. En 2016, la socit a poursuivi Apple. La plupart de ces plaintes auraient toujours t rgles l’amiable. Avec l’avnement du mtavers et du Web3.0, Meta semble tre devenu leur prochain candidat.

Ce sont des trolls de la concurrence. Je ne pense pas vraiment que ce soit une menace grave pour Meta , a dclar un critique. La prochaine gnration de dispositifs de ralit augmente et mixte est au premier plan de toute la R&D. De nombreuses petites entreprises ont ralis des innovations remarquables dans ce domaine. Cependant, au bout du compte, ces entreprises marginales ne feront qu’tre englouties par les Goliaths du silicium, moins que quelqu’un comme Immersion ne se dresse contre elles comme le berger David ! Il suffit d’une fronde pour les faire tomber.

Source : Communiqu de presse d’Immersion

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